Tagi: Teamkowe memory Teamkowe Neuronki csp-team autorska gra podkarpacka gra gra edukacyjna gra planszowa gra towarzyska mózg trening mózgu fitness dla mózgu pamięć uwaga koncentracja zadania ćwiczenia trening zabawa
04 marca 2021, 12:57
TEAMKOWE NEURONKI iTEAMKOWE MEMORY to autorskie gry, które są nowością na rynku.
Są to gry rozwijające zdolności poznawcze u każdej osoby, która spróbuje swoich sił wykonując poszczególne zadania. Ich powstanie to owoc naszej wieloletniej pracy. Bazując na własnym doświadczeniu socjoterapeutycznym, trenerskim, profilaktycznym a co za tym idzie, kontakcie z różnymi grupami, w tym: dziećmi, młodzieżą, dorosłymi, seniorami zauważyłyśmy, że coraz więcej osób (w różnym wieku) zaczyna lub ma problem z tzw. zdolnościami poznawczymi. Pamięć jest ulotna, uwaga coraz słabsza, koncentracja krótkotrwała a i ze spostrzegawczością bywa różnie. Jako, że same zafascynowałyśmy się pracą mózgu, zdolnościami, które posiada, oraz zmianami, które w nim zachodzą podczas wykonywania różnego rodzaju ćwiczeń postanowiłyśmy podzielić się tym z innymi poprzez opracowanie ww. gier. Trening mózgu, czyli ćwiczenie koncentracji, uwagi, pamięci, spostrzegawczości nie musi odbywać się poprzez żmudne, długotrwałe ćwiczenia. W naszym wykonaniu nie jest to też używanie technik, które tylko „oszukują” nasz mózg. Po pierwsze nie ma złotego środka, który spowoduje, że funkcjonowanie mózgu poprawi się szybko i raz na zawsze. Po drugie, bez treningu i choćby minimalnego wysiłku efektów też nie osiągniemy. Podobnie jak z wysiłkiem fizycznym, kiedy ćwiczymy, poprawiamy swoją kondycję, wzmacniamy mięśnie. Tak samo jest z mózgiem – trwałe zmiany zachodzą tylko wtedy, gdy go trenujemy. Jak? Np. wykonując różnego rodzaju ćwiczenia naprzemienne, rozwiązując krzyżówki, układając memory, żonglując. Najlepiej uczymy się bawiąc, dlatego naszym celem jest utworzenie przestrzeni każdemu, z kim pracujemy, do tego, aby właśnie w przyjemnej, „zabawowej” atmosferze rozwijał się, trenując swój mózg.
Obydwie gry, a w tym poszczególne zadania, grafiki były od samego początku do końca przez nas przygotowane. Teksty zadań, definicji były dobrze przemyślane, zmienione, tak by poziomem trudności nie zniechęciły osób chcących zagrać w którąś z gier. Tworząc gry, chciałyśmy, żeby można było ich używać nie tylko w jednej wersji ale, żeby każdy mógł je modyfikować pod swoje potrzeby. Jak się okazało i wciąż okazuje, osoby, które korzystają z gier m.in. w celach edukacyjnych czy towarzyskich używają kart bez plansz, pionków itp. tworząc własne modyfikacje.
1) TEAMKOWE NEURONKI jest to gra zarówno towarzyska, doskonale sprawdzająca się w gronie znajomych, jak i edukacyjna. Ma ona na celu rozwijanie pamięci, uwagi, koncentracji, spostrzegawczości w radosnej atmosferze dobrej zabawy.
Komplet obejmuje pudełko w kształcie tuby, plansze, instrukcje do gry, „Teamkowy Podręcznik Trenera Mózgu”- książeczka z wyjaśnieniami pojęć i ciekawostkami, tablice punkcików, 34 dendrytki i 133 aksonki – kartoniki, które określają liczbę punktów, 3 kostki do gry (2 kości pozycji zadania: biała i czarna oraz pomarańczowa: kości ruchu), 117 kartoników z pytaniami i zadaniami tzw. Zadanka, 12 kartoników z dodatkowymi zadaniami – Niespodziewajki, 1 klepsydra, 6 pionków do gry.
Po wydaniu gry, jak się okazało ma ona wiele zastosowań. A oto kilka z nich:
- dużym plusem jest to, że nie trzeba rozkładać całej planszy, można wykorzystać poszczególne karty do swoich celów, np. świetnie się sprawdza podczas podróży,
- są tam zadania zarówno ruchowe jak i statyczne, wiedzowe, logiczne, na spostrzegawczość, a także takie które mają na celu wyłącznie wywołać uśmiech na twarzach graczy dlatego ze stosu kart możemy wybrać tylko tę kategorię zadań, która w danym momencie nam odpowiada,
- bardzo często wykorzystujemy karty do tworzenia różnych quizów czy konkursów grupowych, podczas których poszczególne zespoły wykonują wspólnie zadanie z kart,
- kartoniki z dendrytkami i aksonkami doskonale sprawdzają się do zajęć edukacyjnych, ciekawostek, jako „puzzle” ukazujące co tworzy się w mózgu, gdy podejmujemy jakąś aktywność,
- „Teamkowy Podręcznik Trenera Mózgu”, to „mała ściągawka” zawierająca informacje, ciekawostki oraz wskazówki jak wspierać mózg, a tym samym jak poprawić swoją pamięć, koncentrację, uwagę czy spostrzegawczość,
- zadania z kart, doskonale sprawdzają się jako przerywniki śródlekcyjne lub w trakcie wykonywanej pracy intelektualnej/ siedzącej – krótkie zadania, które spowodują szybkie i krótkie rozluźnienie, podniosą energie, tak by móc kontynuować naukę/ pracę.
2) TEAMKOWE MEMORY jest to gra wielu osobom zapewne znana. Nasza wersja wyróżnia się tym, że prócz standardowych par obrazków, które należy znaleźć, dołączone są ciekawostki nt. wspierania mózgu. Gra zawiera: metalowe pudełko, instrukcję, 48 kart (24 pary obrazków) oraz 24 karty z ciekawostkami. Atutem gry jest to, że jest mała i podręczna. Można ją zabrać ze sobą dosłownie wszędzie.
Jak się okazuje, grę można wykorzystywać w przeróżny sposób. A oto kilka przykładów:
- standardowe memory – odkrywanie i szukanie takich samym par kart z obrazkami. Do gry dołączone są ciekawostki – otrzymuje je osoba, która znalazła parę takich samych obrazków. W grę można grać zarówno wykorzystując karty z ciekawostkami jak i bez ich wykorzystania,
- karty z ciekawostkami można wykorzystywać osobno, do własnych celów np. tworzenia quizów, zajęć tematycznych,
- karty można wykorzystywać jako karty dialogowe – kolorowe grafiki, postacie sprawiają, że karty doskonale sprawdzają się do tworzenia dialogów, komiksów, historii,
- obrazki na kartach mogą posłużyć jako… gesty do naśladowania – kalambury – również i takie rozwiązania się sprawdziły,
Zupełnie inne zastosowanie gry? Hm… Czemu nie?
- ciekawym zastosowaniem gry jest wersja „Złap tę puszkę”.
Dzielimy karty na wszystkich uczestników. Po kolei każdy z uczestników wykłada kartę. Osoby, które będą miały tę samą kartę na stole odkrytą
w jednym momencie muszą jak najszybciej złapać puszkę. Kto będzie pierwszy – wygrywa.
- gra słowna – po kolei wykładamy karty na stół. Wymyślamy zadanie, nawiązujące do karty po czym dorymowujemy drugą część zdania.
Dla nas, jako twórców gry, niesamowite jest to, że osoby, które używają zarówno TEAMKOWYCH NEURONKÓW jak i TEAMKOWYCH MEMORY tworzą swoje wersje gier, modyfikują zasady gry, używają poszczególnych elementów gier do swoich celów. Naszym celem jest tworzenie przestrzeni, tak by każdy mógł się rozwijać na miarę swoich możliwości i w swoim tempie, bez przymusu, bez pośpiechu tylko w przyjaznej, dobrej, radosnej atmosferze. Niesamowite jest to, że taka przestrzeń tworzy się również wtedy, gdy nasze gry są używane przez graczy.
Czy wykorzystujemy często nasze gry?
Oczywiście, że tak! Używamy ich podczas spotkań towarzyskich, rodzinnych, podczas pracy terapeutycznej, edukacyjnej, trenerskiej, podczas indywidualnych i grupowych, zajęć i warsztatów z dziećmi, młodzieżą, dorosłymi i seniorami oraz podczas szkoleń.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że każdy ma swoją formę rozrywki, pracy, ma swoje metody, które wykorzystuje podczas swoich działań. My nie namawiamy, lecz zachęcamy do zapoznania się również z naszym narzędziem, do korzystania z niego i modyfikowania do własnych potrzeb.
Gdzie można znaleźć nasze gry?
Gdy są dostępne na stronie naszego sklepu internetowego: https://www.csp-team-sklep.pl/ . Można je zamówić internetowo, przesyłkę wyślemy kurierem bądź zamówić i odebrać osobiście.
Zapraszamy do zapoznania się z TEAMKOWYMI NAURONKAMI oraz z TEAMKOWYMI MEMORY
i trenowania własnych zdolności poznawczych! 😊